AI ノイズ抑制と残響除去
キーボードのクリック音、ファン、サイレン、犬の鳴き声、赤ちゃんの泣き声、街の騒音を除去し、室内の反響を抑えて、自然で温かみのある声にします。
- 通話、会議、ライブ配信のためのリアルタイム処理
- 3 つのプリセット:speed、balanced、quality
- 16、32、44.1、48 kHz
ノイズ抑制、室内エコー除去、Studio Sound、ボイスチェンジ、ファイルのクリーンアップをひとつの SDK で。ブラウザでは WebAssembly で CPU 上で動作し、特別な GPU は不要です。
対応プラットフォーム
連携先
単体でも組み合わせても使えます。ノイズ抑制はすべてのプラットフォームで動作し、Studio Sound、Voice Changer、ファイルのクリーンアップは Web SDK で利用できます。カスタムのエフェクトが必要ならご相談ください。
キーボードのクリック音、ファン、サイレン、犬の鳴き声、赤ちゃんの泣き声、街の騒音を除去し、室内の反響を抑えて、自然で温かみのある声にします。
どんなマイクもスタジオのような音にする本格的なオーディオチェーン。ポッドキャスト、会議、配信向けのワンクリックプリセット付き。
録音済みの音声にノイズ除去と補正を適用。ブラウザやアプリ内ですばやく完結し、サーバーへのアップロードも保守するインフラも不要です。
このページ上で、本番用のオーディオ SDK がご自身のマイクで動作します。
import { atsvb } from 'audio-effects-sdk';
const sdk = new atsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();
sdk.onReady = () => {
sdk.useStream(micStream);
sdk.run();
audio.srcObject = sdk.getStream();
};
val audioSdkFactory = AudioEffectsSDK.getAudioSdkFactory(context)
audioSdkFactory.auth(yourCustomerId) { licenseStatus ->
if (licenseStatus == LicenseStatus.ACTIVE) {
val pipeline = audioSdkFactory.createAudioPipeline(PipelineConfig())
pipeline.enableNoiseSuppression(true)
val result = pipeline.process(yourAudioData)
}
}
import AudioEffectsSDK
let sdkFactory = Factory()
let authResult = try await sdkFactory.auth(customerID: "CUSTOMER_ID")
guard authResult.status == .active else { return }
let config = PipelineConfig(type: .pcmSignedInt16, sampleRate: 48000)
let pipeline = try sdkFactory.newPipeline(config)
pipeline.noiseSuppressionEnabled = true
| プラットフォーム | 要件 | インストール | リンク |
|---|---|---|---|
| Web | 最新の Chrome、Safari、Firefox、Edge。WebAssembly | npm i audio-effects-sdk |
|
| iOS | iOS 14 以降 | Swift Package |
|
| Android | Android 8.1(API 27)以降 | ai.effectssdk:audio (Maven) |
|
| Windows | Windows 10 以降、x64 と x86 | C++ SDK |
|
| macOS | macOS 11.0 以降 | C++ SDK |
|
| Linux | x86_64、glibc 2.35 以降(Ubuntu 22.04 以降) | C++ SDK |
|
| Flutter | Flutter Web と flutter_webrtc | Flutter plugin |
ノイズキャンセリングのよくある質問と料金もご覧ください。
いいえ。すべての処理はエンドユーザーのデバイス上で行われ、SDK は請求のために起動(セッション)だけを記録します。
はい。各エフェクトは個別に有効化できるため、まずノイズ抑制から始めて、後で Studio Sound や Voice Changer を追加できます。
Web(WebAssembly)、iOS 14 以降、Android 8.1 以降、Windows 10 以降、macOS 11.0 以降、Linux(Ubuntu 22.04 以降)、Flutter Web。
Developer Portal での無料トライアルの後、セッション数に応じた $50〜の従量課金で、ビデオ SDK と同じです。
製品とプラットフォームについてお聞かせください。担当チームからご連絡し、導入もサポートします。
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