Video Effects SDK
اجعل كل كاميرا ويب تبدو احترافية، فوريًا وعلى الجهاز.
- خلفية افتراضية وتمويه واستبدال
- تأطير تلقائي (Smart Zoom)
- تجميل وتحسين الإضاءة المنخفضة
- تصحيح الألوان بالذكاء الاصطناعي ومرشحات LUT
npm i effects-sdk
للكاميرات: خلفية افتراضية وتمويه وتأطير تلقائي وتجميل. للميكروفونات: إزالة الضوضاء وصدى الغرفة وStudio Sound وتغيير الصوت. يعمل على الجهاز في الويب وiOS وAndroid وWindows وmacOS.
تجربة مجانية · مساعدة في الدمج من فريقنا
يعمل على
متوافق مع
استخدمهما معًا أو كلًّا على حدة، بنفس أسلوب الواجهة البرمجية على كل منصة.
اجعل كل كاميرا ويب تبدو احترافية، فوريًا وعلى الجهاز.
npm i effects-sdk
صوت واضح للمكالمات والبث والتسجيلات ووكلاء الصوت بالذكاء الاصطناعي.
npm i audio-effects-sdk
كل عرض يشغّل SDK الإنتاجي على كاميرتك أو ميكروفونك مباشرةً في المتصفح.
ثبّت من npm، ومرّر Customer ID، وسلّم SDK بث الكاميرا أو الميكروفون، ثم شغّل البث المعالَج.
import { tsvb } from 'effects-sdk';
const sdk = new tsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();
sdk.onReady = () => {
sdk.useStream(cameraStream);
sdk.run();
sdk.setBlur(0.6);
video.srcObject = sdk.getStream();
};
import { atsvb } from 'audio-effects-sdk';
const sdk = new atsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();
sdk.onReady = () => {
sdk.useStream(micStream);
sdk.run();
audio.srcObject = sdk.getStream();
};
نفس الخطط لـ SDK الفيديو وSDK الصوت. الجلسة الواحدة هي تهيئة واحدة لـ SDK، مهما طالت ومهما كان عدد التأثيرات العاملة.
0 $
7 أيام بجميع الميزات على منصاتك. ابدأ من Developer Portal دون مكالمة مبيعات.
من 50 $
ادفع حسب الاستخدام بالجلسات، مع تتبّع تلقائي ودفع بالبطاقة. يعتمد السعر على الحجم والمنصات والميزات.
مخصص
أقل سعر للجلسة، وتجربة لمدة شهر، ونشر محلي، ومدير حساب.
شيء آخر؟ اسألنا أدناه.
سجّل في Developer Portal وابدأ التجربة بنفسك: ستحصل على Customer ID فورًا، ثم ثبّت SDK من npm أو نزّل الحزمة الأصلية لمنصتك.
يعتمد ذلك على حجم الإطار وصيغته، وواجهة الاستدلال الخلفية (GPU أو CPU)، والعتاد، وما يعالجه تطبيقك غير ذلك. على حاسوب محمول عادي يعالج SDK الفيديو فيديو Full HD بما يصل إلى 50 إطارًا في الثانية.
تُعالَج الإطارات على وحدة GPU: DirectX 11 على Windows، وMetal على macOS وiOS، وWebGPU أو WebGL في المتصفحات، مع بديل على المعالج المركزي. على iOS وmacOS يمكنك تمرير CVPixelBuffer مباشرةً؛ ويتجنّب المخزن المؤقت المتوافق مع Metal النسخ الإضافي. إذا احتجت إلى مسار إدخال GPU آخر، فتواصل معنا.
يُنشر كل إصدار مع ملاحظاته في صفحة ملاحظات الإصدار وعلى GitHub. حزم SDK للويب متاحة على npm (effects-sdk وaudio-effects-sdk)؛ وتُشحن حزم SDK الأصلية كحزم لكل منصة. ملفات النماذج ذات إصدارات، لذا يواصل العملاء على الإصدار السابق العمل أثناء الترقية.
نعم. نساعد مطوريك في اختيار أفضل مسار دمج لتقنياتكم ونجيب عن الأسئلة أولًا بأول. عادةً ننشئ محادثة مشتركة مع فريقك للحصول على إجابات سريعة. وإن لم يكن لديك مطوّر للدمج، يمكننا تنفيذه بسعر ثابت.
نعم. نكيّف SDK وفق متطلباتك، عادةً على أساس الوقت والجهد.
نعم. أضافت الإصدارات الأخيرة كبت ضوضاء الفيديو، وإضاءة البورتريه، والصور الرمزية، والأشرطة السفلية والترجمات المخصصة، وStudio Sound في SDK الصوت. تابع ملاحظات الإصدار وأخبرنا بالميزات التي تحتاجها لاحقًا.
أخبرنا عن منتجك ومنصاتك. سيتواصل معك فريقنا ويمكنه المساعدة في الدمج.
مستعد للبدء؟ افتح Developer Portal وابدأ تجربة مجانية.