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為你的 App 加入即時 AI 視訊與語音特效

即時 AI 視訊特效與降噪 SDK

攝影機:虛擬背景、背景模糊、自動取景和美顏。麥克風:去除雜音和室內回音、Studio Sound 和變聲。在 Web、iOS、Android、Windows 和 macOS 裝置端執行。

免費試用 · 團隊協助整合

使用 Effects SDK 前後的網路攝影機畫面
降噪已開啟已去除鍵盤聲和風扇聲

執行平台

  • Web
  • iOS
  • Android
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Flutter
  • Electron

支援框架

  • WebRTC
  • LiveKit
  • Zoom Video SDK
  • Cloudflare Calls
  • 客製化整合

兩個 SDK,一致的整合體驗

可以搭配使用,也可以單獨使用,各平台的 API 風格一致。

Video Effects SDK

讓每台網路攝影機都呈現專業畫面,即時且在裝置端完成。

  • 虛擬背景、背景模糊與替換
  • 自動取景(Smart Zoom)
  • 美顏與低光補償
  • AI 色彩校正與 LUT 濾鏡
npm i effects-sdk

Audio Effects SDK

為通話、直播、錄音和 AI 語音代理提供清晰的人聲。

  • AI 降噪:speed、balanced、quality
  • 室內回音消除(去殘響)
  • Studio Sound:等化器、壓縮器、齒音消除、AGC
  • Voice Changer:音高、共振峰、合唱
npm i audio-effects-sdk

幾行程式碼完成第一個特效

從 npm 安裝,傳入 Customer ID,把攝影機或麥克風串流交給 SDK,再播放處理後的串流。

import { tsvb } from 'effects-sdk';

const sdk = new tsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();

sdk.onReady = () => {
  sdk.useStream(cameraStream);
  sdk.run();
  sdk.setBlur(0.6);
  video.srcObject = sdk.getStream();
};
import { atsvb } from 'audio-effects-sdk';

const sdk = new atsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();

sdk.onReady = () => {
  sdk.useStream(micStream);
  sdk.run();
  audio.srcObject = sdk.getStream();
};

為正式環境而生

整合簡單

精簡、文件完善的 API,附有程式碼範例。我們協助你的團隊完成整合。

跨平台

提供 Windows、macOS、iOS、Android 和 Linux 原生 SDK 以及 Web SDK,各平台 API 風格一致。

品質與速度

模型針對畫質與即時效能的平衡進行調校。

裝置端高效執行

視訊在 GPU 上執行(DirectX 11、Metal、WebGPU、WebGL);音訊透過 WebAssembly 或原生程式碼在 CPU 上執行。

簡單的工作階段計價

視訊 SDK 和音訊 SDK 採用相同方案。一個工作階段即一次 SDK 初始化,與持續時間和執行的特效數量無關。

免費試用

$0

在你的平台上免費使用所有功能 7 天。直接在 Developer Portal 開始,不需要與業務洽談。

Startup

$50 起

依工作階段數量隨用隨付,自動計算,支援信用卡付款。價格取決於用量、平台和功能。

Enterprise

客製

最低的單一工作階段價格、1 個月試用、地端部署以及專屬客戶經理。

常見問題

還有其他問題?請在下方與我們聯絡。

如何取得試用?

在 Developer Portal 註冊並自行開始試用:你會立即取得 Customer ID,接著從 npm 安裝 SDK,或下載你所用平台的原生套件。

速度有多快?

取決於影格的尺寸和格式、推論後端(GPU 或 CPU)、硬體,以及 App 同時處理的其他工作。在一般筆電上,視訊 SDK 處理 Full HD 影片可達 50 FPS。

可以直接傳入 GPU 影格嗎?

影格會在 GPU 上處理:Windows 使用 DirectX 11,macOS 和 iOS 使用 Metal,瀏覽器使用 WebGPU 或 WebGL,並可退回到 CPU。在 iOS 和 macOS 上可以直接傳入 CVPixelBuffer;使用相容 Metal 的緩衝區可避免額外複製。如需其他 GPU 輸入方式,請與我們聯絡。

更新如何發布?

每個版本都會在版本資訊頁面和 GitHub 上附帶說明發布。Web SDK 發布在 npm(effects-sdk 和 audio-effects-sdk);原生 SDK 以各平台的套件形式提供。模型檔案有版本編號,因此在你升級期間,使用舊版本的用戶端仍可正常運作。

你們提供整合協助嗎?

有的。我們協助你的開發人員為技術堆疊選擇最佳整合方式,並隨時解答問題。通常我們會與你的團隊建立共用聊天群組以便快速回覆。如果你沒有負責整合的開發人員,我們也可以用固定價格代為整合。

可以客製化 SDK 嗎?

可以。我們會依你的需求調整 SDK,通常按工時計費。

有計畫推出新功能嗎?

有。最近的版本新增了視訊降噪、人像補光、虛擬化身、自訂下方字幕和字幕,以及音訊 SDK 中的 Studio Sound。歡迎追蹤版本資訊,並告訴我們你接下來需要哪些功能。

還有疑問嗎?

介紹一下你的產品和平台。我們的團隊會與你聯絡,並可協助整合。

準備好開始了嗎?開啟 Developer Portal,開始免費試用。

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