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앱에 실시간 AI 영상·음성 효과를

실시간 AI 비디오 효과 및 노이즈 캔슬링 SDK

카메라에는 가상 배경, 블러, 자동 프레이밍, 뷰티 보정을. 마이크에는 노이즈와 실내 에코 제거, Studio Sound, 음성 변조를. 웹, iOS, Android, Windows, macOS의 기기에서 실행됩니다.

무료 체험 · 팀의 통합 지원

Effects SDK 적용 전후의 웹캠 화면
노이즈 억제 켜짐키보드와 팬 소음 제거됨

지원 플랫폼

  • Web
  • iOS
  • Android
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Flutter
  • Electron

연동 대상

  • WebRTC
  • LiveKit
  • Zoom Video SDK
  • Cloudflare Calls
  • 맞춤형 통합

두 개의 SDK, 하나의 통합 경험

함께 써도 따로 써도 되며, 모든 플랫폼에서 같은 API 스타일을 사용합니다.

Video Effects SDK

모든 웹캠을 전문가 수준으로, 실시간으로 기기에서.

  • 가상 배경, 블러, 배경 교체
  • 자동 프레이밍(Smart Zoom)
  • 뷰티 보정 및 저조도 보정
  • AI 색 보정 및 LUT 필터
npm i effects-sdk

Audio Effects SDK

통화, 방송, 녹음, AI 음성 에이전트를 위한 깨끗한 음성.

  • AI 노이즈 억제: speed, balanced, quality
  • 실내 에코 제거(잔향 제거)
  • Studio Sound: EQ, 컴프레서, 디에서, AGC
  • Voice Changer: 피치, 포먼트, 코러스
npm i audio-effects-sdk

몇 줄이면 첫 효과 완성

npm에서 설치하고 Customer ID를 전달한 뒤, SDK에 카메라나 마이크 스트림을 넘기고 처리된 스트림을 재생하세요.

import { tsvb } from 'effects-sdk';

const sdk = new tsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();

sdk.onReady = () => {
  sdk.useStream(cameraStream);
  sdk.run();
  sdk.setBlur(0.6);
  video.srcObject = sdk.getStream();
};
import { atsvb } from 'audio-effects-sdk';

const sdk = new atsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();

sdk.onReady = () => {
  sdk.useStream(micStream);
  sdk.run();
  audio.srcObject = sdk.getStream();
};

프로덕션을 위해 설계

간단한 통합

코드 샘플이 포함된 작고 문서화된 API. 팀의 통합을 지원합니다.

크로스 플랫폼

Windows, macOS, iOS, Android, Linux용 네이티브 SDK와 웹 SDK. 어디서나 같은 API 스타일입니다.

품질과 속도

품질과 실시간 성능의 균형에 맞춰 조정한 모델.

기기에서 효율적으로

영상은 GPU(DirectX 11, Metal, WebGPU, WebGL)에서, 음성은 WebAssembly 또는 네이티브 코드로 CPU에서 실행됩니다.

간단한 세션 기준 요금

비디오 SDK와 오디오 SDK는 같은 요금제입니다. 세션 1회는 SDK 초기화 1회이며, 지속 시간이나 실행하는 효과 수와 무관합니다.

무료 체험

$0

내 플랫폼에서 모든 기능을 7일간. 영업 상담 없이 Developer Portal에서 시작하세요.

Startup

$50부터

세션 기준 종량제, 자동 집계와 카드 결제를 지원합니다. 요금은 사용량, 플랫폼, 기능에 따라 달라집니다.

Enterprise

맞춤형

가장 낮은 세션 단가, 1개월 체험, 온프레미스 배포, 전담 어카운트 매니저.

자주 묻는 질문

다른 질문이 있으신가요? 아래에서 문의해 주세요.

체험판은 어떻게 받나요?

Developer Portal에 가입하고 직접 체험을 시작하세요. 바로 Customer ID가 발급되며, npm에서 SDK를 설치하거나 플랫폼용 네이티브 패키지를 내려받으면 됩니다.

속도는 어느 정도인가요?

프레임 크기와 형식, 추론 백엔드(GPU 또는 CPU), 하드웨어, 앱이 함께 처리하는 작업에 따라 다릅니다. 일반적인 노트북에서 비디오 SDK는 Full HD 영상을 최대 50 FPS로 처리합니다.

GPU 프레임을 입력으로 넘길 수 있나요?

프레임은 GPU에서 처리됩니다. Windows에서는 DirectX 11, macOS와 iOS에서는 Metal, 브라우저에서는 WebGPU 또는 WebGL을 사용하며 CPU 대체 경로도 있습니다. iOS와 macOS에서는 CVPixelBuffer를 직접 넘길 수 있고, Metal 호환 버퍼를 쓰면 추가 복사를 피할 수 있습니다. 다른 GPU 입력 경로가 필요하면 문의해 주세요.

업데이트는 어떻게 제공되나요?

모든 릴리스는 릴리스 노트 페이지와 GitHub에 릴리스 노트와 함께 게시됩니다. 웹 SDK는 npm(effects-sdk, audio-effects-sdk)에, 네이티브 SDK는 플랫폼별 패키지로 제공됩니다. 모델 파일은 버전 관리되므로 업그레이드하는 동안에도 이전 버전 클라이언트는 계속 동작합니다.

통합을 도와주시나요?

네. 개발자가 스택에 맞는 최적의 통합 방법을 고르도록 돕고, 작업 중 생기는 질문에 답해 드립니다. 보통은 빠른 답변을 위해 팀과 공유 채팅을 엽니다. 통합할 개발자가 없다면 고정 가격으로 통합을 대행할 수도 있습니다.

SDK를 맞춤화할 수 있나요?

네. 요구 사항에 맞게 SDK를 조정하며, 보통 투입 공수 기준으로 진행합니다.

새 기능을 추가할 계획이 있나요?

네. 최근 릴리스에서 영상 노이즈 억제, 인물 조명, 아바타, 맞춤형 하단 자막과 캡션, 오디오 SDK의 Studio Sound를 추가했습니다. 릴리스 노트를 확인하시고 다음에 필요한 기능을 알려 주세요.

아직 궁금한 점이 있으신가요?

제품과 플랫폼에 대해 알려 주세요. 담당 팀이 연락드리고 통합도 도와드립니다.

시작할 준비가 되셨나요? Developer Portal을 열고 무료 체험을 시작하세요.

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