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Des effets IA en temps réel pour la vidéo et la voix dans votre application

SDK d'effets vidéo et de suppression de bruit par IA en temps réel

Arrière-plan virtuel, flou, cadrage automatique et embellissement pour les caméras. Suppression du bruit et de l'écho de la pièce, Studio Sound et modification de la voix pour les micros. Sur l'appareil, sur le web, iOS, Android, Windows et macOS.

Essai gratuit · Aide à l'intégration par notre équipe

Webcam avant et après Effects SDK
Suppression du bruit activéeClavier et ventilateur supprimés

Fonctionne sur

  • Web
  • iOS
  • Android
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Flutter
  • Electron

Compatible avec

  • WebRTC
  • LiveKit
  • Zoom Video SDK
  • Cloudflare Calls
  • Intégrations sur mesure

Deux SDK, une même expérience d'intégration

Utilisez-les ensemble ou séparément, avec le même style d'API sur chaque plateforme.

Video Effects SDK

Une image professionnelle pour chaque webcam, en temps réel et sur l'appareil.

  • Arrière-plan virtuel, flou et remplacement
  • Cadrage automatique (Smart Zoom)
  • Embellissement et correction en faible luminosité
  • Correction des couleurs par IA et filtres LUT
npm i effects-sdk

Audio Effects SDK

Une voix claire pour les appels, les streams, les enregistrements et les agents vocaux IA.

  • Suppression du bruit par IA : speed, balanced, quality
  • Suppression de l'écho de la pièce (déréverbération)
  • Studio Sound : égaliseur, compresseur, de-esser, AGC
  • Voice Changer : hauteur, formant, chorus
npm i audio-effects-sdk

Quelques lignes jusqu'au premier effet

Installez depuis npm, transmettez votre Customer ID, donnez au SDK un flux de caméra ou de micro et lisez le flux traité.

import { tsvb } from 'effects-sdk';

const sdk = new tsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();

sdk.onReady = () => {
  sdk.useStream(cameraStream);
  sdk.run();
  sdk.setBlur(0.6);
  video.srcObject = sdk.getStream();
};
import { atsvb } from 'audio-effects-sdk';

const sdk = new atsvb('YOUR_CUSTOMER_ID');
sdk.preload();

sdk.onReady = () => {
  sdk.useStream(micStream);
  sdk.run();
  audio.srcObject = sdk.getStream();
};

Conçu pour la production

Intégration simple

Une API compacte et documentée, avec des exemples de code. Nous aidons votre équipe à l'intégrer.

Multiplateforme

SDK natifs pour Windows, macOS, iOS, Android et Linux, ainsi que pour le web, avec le même style d'API partout.

Qualité et rapidité

Des modèles réglés pour équilibrer qualité et performances en temps réel.

Efficace sur l'appareil

La vidéo s'exécute sur le GPU (DirectX 11, Metal, WebGPU, WebGL) ; l'audio sur le CPU avec WebAssembly ou du code natif.

Une tarification simple à la session

Les mêmes offres pour le SDK vidéo et le SDK audio. Une session correspond à une initialisation du SDK, quelle que soit sa durée et le nombre d'effets actifs.

Essai gratuit

0 $

7 jours avec toutes les fonctionnalités sur vos plateformes. Démarrez dans le Developer Portal, sans appel commercial.

Startup

à partir de 50 $

Paiement à l'usage par sessions, avec suivi automatique et paiement par carte. Le prix dépend du volume, des plateformes et des fonctionnalités.

Enterprise

Sur mesure

Le prix par session le plus bas, un essai d'un mois, un déploiement on-premises et un account manager.

Questions

Autre chose ? Posez-nous la question ci-dessous.

Comment obtenir un essai ?

Inscrivez-vous dans le Developer Portal et lancez l'essai vous-même : vous recevez immédiatement un Customer ID, puis vous installez le SDK depuis npm ou téléchargez le paquet natif de votre plateforme.

Quelle est sa rapidité ?

Cela dépend de la taille et du format des images, du backend d'inférence (GPU ou CPU), du matériel et de ce que votre application traite par ailleurs. Sur un ordinateur portable courant, le SDK vidéo traite la vidéo Full HD jusqu'à 50 FPS.

Puis-je fournir des images GPU en entrée ?

Les images sont traitées sur le GPU : DirectX 11 sous Windows, Metal sous macOS et iOS, WebGPU ou WebGL dans les navigateurs, avec un repli sur le CPU. Sous iOS et macOS, vous pouvez transmettre directement un CVPixelBuffer ; un tampon compatible Metal évite les copies supplémentaires. Si vous avez besoin d'un autre chemin d'entrée GPU, contactez-nous.

Comment livrez-vous les mises à jour ?

Chaque version est publiée avec ses notes sur la page Notes de version et sur GitHub. Les SDK web sont sur npm (effects-sdk et audio-effects-sdk) ; les SDK natifs sont livrés sous forme de paquets pour chaque plateforme. Les fichiers de modèles sont versionnés : les clients sur la version précédente continuent de fonctionner pendant votre mise à jour.

Aidez-vous à l'intégration ?

Oui. Nous aidons vos développeurs à choisir la meilleure voie d'intégration pour votre stack et répondons à leurs questions au fil de l'eau. En général, nous ouvrons un chat partagé avec votre équipe pour des réponses rapides. Si vous n'avez pas de développeur pour l'intégration, nous pouvons la réaliser à prix fixe.

Pouvez-vous personnaliser le SDK ?

Oui. Nous adaptons le SDK à vos besoins, généralement en régie.

Prévoyez-vous de nouvelles fonctionnalités ?

Oui. Les dernières versions ont ajouté la suppression du bruit vidéo, l'éclairage portrait, les avatars, les bandeaux et sous-titres personnalisés, ainsi que Studio Sound dans le SDK audio. Suivez les notes de version et dites-nous de quelles fonctionnalités vous avez besoin ensuite.

Encore des questions ?

Parlez-nous de votre produit et de vos plateformes. Notre équipe vous répondra et pourra vous aider à l'intégration.

Prêt à vous lancer ? Ouvrez le Developer Portal et démarrez un essai gratuit.

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